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官方版安全无广告联网
火炬之光无限最新版有着美式卡通的风格十分讨喜。在这里玩家将选择自己的职业,通过一个又一个的关卡,养成自己的角色,从而发展自己的去讨伐更强大的boss,游戏风格接近暗黑三,十分的有趣好玩!
《火炬之光》系列由Runic Games工作室开发,其首作由原“北方暴雪”三巨头之一,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefer领衔制作,《火炬之光》在延续了暗黑玩法和精髓的同时一改暗黑画风,采用了更加明亮的美式卡通风格,并在游戏的探索寻宝体验及游戏内容上做了重大的突破,使其被誉为“世界最出色的arpg游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。
【东方文化与蒸汽文明交融的人类王朝】
《火炬之光》移动版中的夏兰王朝是以发条核心提供的机械能源为社会主要能量来源的人类王朝。在建筑风格上,恢弘大气的东方建筑风格与西方蒸汽文明完美融合,灰烬战士和工程师都是出身于这里。
【树影斑驳的灰烬之原】
幽暗的密林深处,随处可见的草甸、丛林、沼泽,《火炬之光》移动版中的灰烬之原不仅包括神秘森林所拥有的一切,还有残破的矿洞和废弃的车间。能够召唤自然之力的灵狐就诞生于这里。
【机械造物的代表发条王国】
燃烧的炉火,炙热的熔浆,来到发条王国就好像来到一个巨大的正在工作的机械工厂,连里面的怪物充满了机械风情。在《火炬之光》移动版的世界中,为了挫败“虚空之王”入侵的阴谋,玩家所扮演的英雄们将一路从夏兰王朝战斗到发条王国。
Q:为什么叫「无限」?
A:我们希望游戏是高度自由的,搭配Build的自由,MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。无限,也准确地代表了我们设计之初的对游戏性的期许。
Q:有没有体力系统?
A:我们并不希望通过设计传统的体力系统来限制玩家,我们希望玩家可以随时拿起随时放下,也可以想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一样。
Q:是否是单机游戏?
A:我们不是MMORPG,不会强制社交。我们会确保单人游戏可以获得全部且完整的游戏体验。游戏各个系统设计也是从单人体验出发,更偏向单机体验。不过,为了防止作弊之类的问题,需要有一定程度的联网。
同时,我们也会保留与好友一起在挑战副本中MF打宝的体验。
Q:付费方式是什么?卖不卖装备 ?
A:MF是“火炬之光”的核心,我们不会靠出售装备这样的短期利益,来破坏这个游戏核心。我们希望所有的装备都是玩家可以通过游戏里自己MF获得的。因为只有这样才能保证我们的MF打宝体验。
另外,就像Dota2、堡垒之夜这些已经成功的游戏那样,BattlePass结合角色、外观等销售方式已经非常成熟,我们会设计更适合“火炬之光”的付费系统。
对于付费系统我们最大的设计原则就是不能破坏玩家的MF打宝体验!
Q:游戏什么时候上线?
A:目前我们刚完成IP的授权工作,但游戏已经筹备研发了一年多的时间,美术风格也尝试调整了多版,且仍在进化之中。但一个高品质的“暗黑类”游戏工作量是巨大的,所以我们还在进一步加大投入,预计最快在2019年底前后,能有实机演示能与玩家见面;预计在2020年初可以邀请少量核心玩家进行测试;预计在2020年底可以开启玩家的对外测试。但我们也会努力在社区里与玩家分享研发的进程,也希望在社区中能得到大家的建议、肯定、监督与鞭策。希望尽早的可以让玩家看到更多游戏里实际的内容以及尽早开启测试让玩家可以体验到游戏。
Q:与完美世界公司所开发的《火炬之光》手游的关系
A:我们这次游戏是由心动网络开发团队重新开发的,是独立于其他作的一款游戏。游戏美术、玩法、程序代码……所有的一切都是新的开始。
最后,我们的“野心”不止于此,但行胜于言,我们游戏里见。
v1.2
——赛季玩法:激活贪欲魔方抽取丰厚奖励,挑战赛季BOSS持律人缴获限定传奇物品
——英雄角色:逃脱者宾、猫眼艾瑞卡、神谕者希雅等8位英雄共计14个英雄特性可选择体验
——传奇装备:还原遍地光柱的名场面,稀有传奇装备将彻底改变战斗风格
——异界挑战:5位监视者镇守六十余个异界关卡,挑战万界之主赢取限定传奇装备
--技能组合:250余种技能可以自由选择组合,将创造技能的权利撰在手中
--装备打造:定义装备词缀,想要的属性都可打造定制
首先我要自爆年龄也要强说玩过大菠萝1地狱火,然后大菠萝2,泰坦之旅,火炬1,火炬2,大菠萝3到流放之路。肝到一沓糊涂,吐舌头那种,单机玩到自嗨也是一种境界的,大菠萝3真的大失所望,火炬2只能差强人意,其实,我就喜欢火炬1的矿工生活。
希望这次移动端不要像xx的火炬一般毁童年,毕竟,童年不易啊!