大小:310.67M语言:中文
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大周列国志是一款国战类型的战争冒险类游戏,游戏打造了独特的冒险环境以及刺激的团队竞技过程,玩家能打造专属的游戏军团同时进行战斗冒险,带来多种的游戏风格以及热血的游戏氛围,也能参与热血的战役对决和剧情探索过程。
1.刺激的国战玩法展现热血的游戏风格以及多种的音乐背景。
2.挑选英雄和士兵组成强大的冒险阵容,带来刺激的战斗体验以及独特的游戏模式。
3.分析游戏的各种情况同时进行战斗部署,也能制定强大的战斗规划和策略。
1.独特的地理环境带来不同的战斗风格,玩家需要了解周边的各种状况。
2.解锁形形色色的强大武器装备,提供良好的战斗增益和攻击模式。
3.热血的对决体验展现不同的游戏风格,玩家也能进行多方面的作战搭配。
大周列国志为玩家展现了热血的国战玩法以及独特的对决模式,经典的战争冒险带来趣味的游戏风格,也需要分析游戏战况同时进行阵容搭配,带来良好的部署效果以及多种的剧情内容,不断欣赏游戏中的各种战斗画面,呈现刺激解压的游戏体验。
1、需要先找到想要更换储君的姓氏或者是指定的人,那么这里可以按需求选择一个,然后就对他进行赐婚。
2、上边的步骤完成后,此时玩家就可以在公胥中队其进行分封。上边的步骤是必须要有的,因为不赐婚是不能对其分封的。
3、分封后在和这个人进行联姻,联姻之后再进行合邦,这样就可以在支系中找到这个角色可,此时就能将其立为储君了。
注意事项:
1、最简单的方法肯定是杀掉之前的储君,不过这样依然是随机上一个陌生的储君,这样的意义不算太大,不能安排一个自己想要的。
2、绝大多数的玩家都是让储君去外求学,然后去学馆那里找到他,之后把他软禁。不过由于没有储君后,不确定因素太多,因此小编认为还是这个方法更保险,可以直接让将圣人立为储君。
攻城生还率跟双方属性,以及武将的技能有关,还跟天气、颁布的政令等息息相关,具体如下:
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
长枪兵、骑兵、弓手(弓骑组合)。步兵是游戏中唯一的骑兵部队,因为是远程武器所以防御力最差。 骑兵:短兵(短刀长剑)、弓兵(弓骑组合)。
短兵就是弓箭手,他们在近战中有着不错的表现,但近战中由于需要长时间的移动,所以他们不太适合近距离作战。 弓手:重箭枪手(短枪)、重弩枪手(弓炮组合)。
轻弩:飞弩或者长矛。 轻甲:重甲步兵或轻甲步兵(重甲弓骑组合),它们可以在远距离攻击敌人,但是一旦敌人走进射程范围就会被击败。
弓箭手(弓骑两种组合)或长弓射手(短枪长剑)、重弩射手(长枪短盾+长弩手+短剑两种组合)。
大周每天只给20个集贤令(不能再像以前那样卡bug了),得的人才又差次不齐,圣人概率极小和世范概率一般,更多是没用的其他人才。怎么办呢?我们有三种方法。
一、使用碟战系统
点开禁府,里面有个使用碟战的,有圣人就派圣人,没有就世范,谋略在85或90以上。最好派墨家和纵横家。(最好是你派了间谍都国家,这样成功率更高)
二、使用荐贤令
点开闾里,在左上角有个荐贤令,派圣人去荐贤(最好是儒家)中等概率得到圣人,一般概率得到世范,大概率得到其他。用儒家圣人的话,平均一两次得到一个圣人。
三、自己培养
点开学府,里面有个学范,可以派那些未成年也没当官的人,闭门读书或者拜师,但周期很长(拜师,提高谋略的机会非常小而闭门读书可能会降低谋略,也可能提高)。还有就是派门客闭门读书和学习。
更新
版本:1.1074 更新时间:2023-06-28 00:00
修复推演过程中时间无法正常推进的问题