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幸存者的黎明是一款非常刺激的动作射击游戏,玩家将置身于一个真实而残酷的丧尸世界,会有源源不断的敌人会对你发起进攻,可以单人去作战也可以和队友配合作战,在这个游戏中,迎接一波波的僵尸,享受逼真的战斗竞技场。
1、拥有逼真的丧尸世界,以及多样的恐怖生存场景。
2、带给你紧张刺激的丧尸生存体验,体验幸存者的绝望与希望。
3、展现了人性在末日中的考验,让你面对道德抉择和生存挑战。
1、人物角色十分真实,每个人物都有自己的后背和经历,我们将呈现出真实的废土世界。
2、开放世界的场景设计,让玩家有机会探索、狩猎、战斗或者建立其自己的家园。
3、完善的交易系统,让玩家的剩余物资能够被合理地贸易或者拥有一定的价值。
4、游戏的背景音乐有着强烈的节奏感,更重要的还是音效的变化,音效根据我们枪械的改变也会出现相应的变化
1、非常多的物资需要你来收集,将他们进行合理的搭配解锁全新的生存挑战。
2、丰富的游戏玩法和精彩的故事内容让你体验末日元素给你带来的游戏魅力。
3、面对各种各样的恶劣条件,需要你不畏艰险拿起自己手中的武器开启全新的征程。
1、拥有特别的时间系统,时间的更替将会影响玩家的生存状况,令整个游戏更加有挑战性。
2、细腻的游戏情节,玩家可以通过剧情推进使任务变得更加有针对性。
3、有许多神秘的故事等待着你去探索并且解密。
对于整个游戏方面的体验,玩家可以理解为则是利用我们所熟悉的肉鸽题材包含的吸血鬼类型的玩法,表现出来的一款3D模型视角,带来的整体生存方面的游戏表现,想法的确不错,但是真正所进行体验下来的实际情况,还有广告的问题,实在是干扰整体所包含的正常游玩的过程,《幸存者的黎明》或许游戏本身在3D视角的情况之下,整体攻击的过程当中也带来了很多不错类型的表现,但是也因为视角的原因,整体在技能方面的选择过程当中,并没有像吸血鬼类型题材的那种体验的形式,带来更多特效和范围伤害类型的表现,所以主要还是跟随我们自身所进行控制角色的过程的情况之下,利用我们手中当中所包含的枪械武器或是额外选择的一些道具类型的利用程度,进行消灭我们前方视野当中所出现的所有丧尸敌人。
-主要所包含的内容情况-
在游戏当中所带来的各方面,体验的过程,来看的话,游戏所拥有的玩法还算得上带来不错的基础,可是详细的细节内容,却并没有真正呈现出一个可以坚持游玩下去的表现,其中游戏当中玩家在进行初始阶段将会拥有一个小手枪方面的使用机会,通过击杀其中随机所进行刷新的敌人,将会掉落其中所包含的金条玩家通过拾取过后,也算得上是增加我们自身所包含的等级,每次提升的状况之下,对于我们所拥有的内容体验,也将会包含三种不同的技能,或者是道具类型的选择,提供给玩家带来整体生存方面的延长过程,所以在这种情况之下,也算得上是利用另一种形式,符合了游戏本身所包含的题材玩法的体验要求,虽然看起来算得上拥有不错类型的状况,但是镇政府进行尝试之后,部分的道具企业没有太多类型的机会,比如我们所了解的炮台类型的添加,玩家只能固定在一个区之内进行,击杀其中所包含的丧尸,但是镇政府进行尝试下来之后,整体所包含的敌人移动速度特别的快速,所以基本上玩家没有任何的机会来进行击杀,再加上游戏本身的人物刷新,并不是通过回合性质的状况来进行表现,导致玩家基本上没有任何道具方面的使用机会,所以这也是所需要带来的优化问题的之一。
-额外制作物品的选择-
或许玩家也可以发现,玩家可以通过每个轮回过程当中,通过所获得的不同材料来进行制作,其中所包含的物品也就意味着游戏当中并没有添加对应金币等相关升级属性方面的内容玩法的添加,所以这种类型的吸引作用,我觉得也是包含一定的作用,毕竟游戏本身也和我们自身的武器拥有很大的关系,比如玩家所获得对应的材料过后可以提前所进行制作一些道具,在游戏关卡的初始阶段来进行整体增强我们所包含的能力,而且或许玩家也可以发现对于我们所包含的手枪的设计和整体的伤害过程,对于我们自身的体验肯定也会拥有很多不足的情况出现,所以玩家可以通过现成的材料来进行制作,对应所包含的武器种类来进行丰富整体所包含的设计表现,至于其他类型也可以依靠一些手雷等相关的附属类型的使用效果,对于其中敌人造成攻击的范围伤害,也算得上是游戏当中对于其他类型的紧急的情况之下,对于其中所包含敌人拥有更加合理消灭的机会,如果要说金币的话,其实游戏也是包含了对应相关的获得机会,但是对于游戏当中所包含的金币,大多数都是通过购买一些我们所进行缺少的材料补充,其中所包含的数量带来结合方面的内容体验,所以具体来看的话,主要还是根据我们整体材料结合的兑换形式,拥有的具体类型的表现效果。
-干扰和降低体验的地方-
本来游戏能算得上是一个较为平庸类型的体验内容,也能拥有较为不错的消遣时间的表现,但是其中所包含的广告设计极其的不合理,如果对于广告添加在我们所理解的道具获得之后,依靠双倍的奖励获取,让玩家观看广告获取还算可以理解,结果游戏本身的广告每时每刻都会出现在一所包含的屏幕当中,甚至也会遮挡你所拥有选择技能方面的区域,所以这种的体验极其的糟糕,更别说游戏在进行短时间的游玩过程当中,多次所进行强现强制广告的设定,完全就没有任何能真正让玩家拥有顺畅方面的内容表现,所以有的时候也得承认的确小工作市通过做游戏获得资金,广告是一个必不可少的存在,但是这种行为完全就是通过强制性的方法让玩家降低体验的过程,带来其中收益的结果,所以对于很多玩家经过尝试之后,没有任何能真正接受的范围表现。
-操作的手感一般-
从操作方面的体验感觉来看的话,只能到达一个可以进行游玩的水平,因为基础的第三人称的射击情况还算可以接受,但是部分道具自动锁进行使用的方式非常不理解,玩家只要靠近一些炮塔类型的控制道具的内容,直接会进行自动的接触互动,所以很容易出现僵尸在进行围攻你的过程当中,直接导致无法脱离的现状发生,并且整体的手感过程枪械的声音反馈没有什么太多体验上的提升,所以可能在游玩的过程来看的话,进行击杀敌人会拥有很多不足的表现状况。
在整个游戏所包含的内容体验过程来说,整体所拥有的玩法非常的一般,甚至体验下来的状况也没有什么太好的现状提升,或许想法看起来的确非常的不错,但是实现出来的结果,却并没有真正带来更多有特点的地方,尤其广告的问题和干扰的体验过程,完全就是对于游戏本身的感受进行了进一步的降低。
[游戏的可玩性分析]
关于这款游戏目前的可玩性,我想是比较高的,游戏目前的游戏玩法虽然简单,但是就是因为游戏的玩法简单,而且游戏的肉鸽要素以及游戏的画面质量表现比较简单的特点,使得游戏具备有极高的可玩性平时可以拿来消磨时间不失为一个利器,目前的这款游戏目前的游戏表现最为明显的就是简单朴素又不失为一款耐玩性不错的一款肉鸽游戏,游戏的主要玩法要素即是游戏的肉鸽元素了,目前这类游戏也是层出不穷的,可见这类游戏的游戏市场在如今也是比较吃香的,游戏目前的游戏玩法以及内容都是有着自己的特色,而且这款游戏目前作为一款玩法以及模式比较多样化的游戏,在如今看来也是一款极为表现不错的游戏。
[个人相关建议]
关于我对于这款游戏的建议,我想是有很多的,其一就是游戏目前的玩法有些单一,虽然有着不同的人物以及技能可供玩家选择,但是游戏的玩法核心终究还是不变的,游戏的玩法以及可玩性都是比较不错的,但是还是缺乏了一款游戏该有的玩法多样化,游戏目前的限时以及无限模式在我看来是比较老套的游戏模式了,我也是十分的期待游戏后续出现更多样化的游戏玩法模式。
其二就是游戏目前的游戏画面处理有待后续的完善,游戏目前的缺点就是游戏的画面质量表现,但是同时也可以说这款游戏的画面处理有着自己独特的想法,总之这款游戏目前的游戏整体表现十分不错,是一款我极为认可的一款肉鸽游戏,相比于我玩过的其他的同类游戏,这款游戏还是表现比较拔尖的。
游戏目前有三种玩法,分别是快速模式,标准模式和无尽模式,虽然听起来模式略有不同,但是在基础的玩法上,他们的本质还是相同的,玩法方面就是不停的打怪升级,坚持到最后标准模式的存活时间是20分钟,快速模式则是十分钟,无尽模式则没有时间的限制,能坚持多久就坚持是多久,算是一个用来打个人时间的成就模式,除此之外,游戏当中还有着各种各样的角色,武器符文以及道具,他们产生的作用都并不相同,不同的搭配带来的效果也是不同的。根据搭配的不同,我们能够游玩体验到一些比较特殊的流派,比如说最建议新手上手的炮弹流,这个流派基本上不需要操作,只需要按照合适的技能符文来进行相应的搭配,最后再稍微的选择一些其他道具等等,就能够直接无脑通关站撸的割草游戏,你敢相信?
在游戏的前期,基本上我们都是去找怪来进行击杀,从而获得一定的经验来升级,到了后期之后,那就是全地图都是y我们站着不动,让怪来打我们,当然在后期我们升级了之后,也能够获取到更多的技能游戏的随机性比较高,而遇到的魔物以及升级所获取的技能都有着相当大的随机性,这就表示,我们可能无法一次到位的去完成某个流派的各种技能以及符文的收集,但是系统会给出一定的和解,那就是当你选择了某项技能之后,那么在后续的技能选项当中也会出现选择此技能的下一阶段技能在一方面呢,能够更好的帮助我们达成一个流派的设定,这样子我们也能够更好的填到游戏的根本玩法以及良好的游戏游戏体验,不过呢,因为游戏的地图限制,所以目前在场景变化上并没有太多的改变,重复式的地图,但是却是一个无缝衔接的地图,在同类型的游戏当中,还有土豆兄弟,一样的类型和一样的玩法,不过呢,土豆兄弟采用的是局限性的地图,也就是只能在系统限定的地图之内进行走位和移动,而黎明前20分钟则是没有这个限制,你可以一直往一个方向去移动,最终的结果是你根本就找不到边界,所以呢在一些方面的话也能够更加利于我们走位来规避敌人的伤害等等,不过因为是肉鸽爽快割草,游戏的玩法比较单一,虽然游戏有着三种模式,但是在一定程度上玩久了之后,很快就会产生相对应的游戏腻感,所以呢,这款游戏闲暇时刻玩玩就好,不必要太过认真,因为是rogue类型的题材,你又想要有多大的玩法和内容呢?
游戏的画面呈现给我们的是一种像素风格,整个画面看起来有一些略带粗糙的感觉,但是有意思的是,游戏当中的每个怪物采用的都是克苏鲁的行事风格,所以呢,在外观方面比较有特点,同时,每种怪物的形态样貌都不相同,根据它们的形态样貌,我们就能够更好地判断出这是什么怪物攻击方式,如何近程还是远程,这样就能够帮助我们更好地实施精准打击,但是在后期当中,这也没有什么太大的作用,因为后期的怪物基本上都是直接刷屏了,只不过是在前期帮助我们更好保命的一些小细节,游戏内的背景采用的都是比较深色的色调,而整体的色调则是偏向于一个深绿色,而怪物大多数的颜色都是白色的,游戏内的boss则会有着红色轮廓的显示,画面方面没有什么太多可言的地方,毕竟是肉鸽游戏虫怪割草的同时,主要是看游戏的优化质量如何,当怪物刷屏的时候会不会出现卡顿等问题。而在目前看来,游戏并没有着上述所说的问题之一,只不过低配置的玩家可能会有一些比较吃力的,一般中配的玩家就可以直接留长长玩了,低配玩家开低画质也能够好好的游戏体验,只不过当怪物刷屏的时候,系统后台会给CPU很大的压力,不过,目前游戏的优化还可以,对于大部分玩家来说,体验感都是非常足的
游戏的背景音乐有着强烈的节奏感,更重要的还是音效的变化,音效根据我们枪械的改变也会出现相应的变化,而当我们释放技能的时候,也会有着相应的音效,这时候音效再搭配上画面的感觉,这让我们很有既视感,对于游戏的体验来说,也会有着一个比较好的手感,每种枪械都有着独特的音效搭配,而每一个角色的技能释放也是有着相应的不同
作为一款rogue类型的弹幕射击游戏,我认为黎明前20分钟在很多地方都有着一些打破常规的地方,开创出了一些比较新的思路,比如在技能,符文,角色,武器等等跟传统的肉鸽游戏相比起来则是有了更多的玩法内容,这带给我们的体验感也是非常的强烈的,不过游戏没有联机的玩法,倒是让人有一些小遗憾。除此之外,当游戏体验久了之后,便会感觉有一些游戏的腻感,因为在其玩法上还是有一些单一性的内容,除此之外,游戏并没有什么缺点,体验起来也是相当的不错
游戏体验(新版) :4.9
游戏界面 :5
游戏玩法 :3.6
推荐指数 :4.3