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    死神vs火影3.8.2

    大小:145.75M语言:中文

    官方版安全无广告联网

游戏介绍

死神vs火影3.8.2是一款日本动漫题材的角色扮演游戏,比如火影忍者中的鸣人、佐助、鬼灯、水影等,玩家可以选择扮演火影忍者或者死神中的角色,每个角色都有自己独特的招式和特点,游戏中拥有炫酷的技能和连招系统,会有大量的可玩角色,让你可以根据自己的喜好选择角色。

死神vs火影3.8.2

死神vs火影3.8.2特色

1、在许多不同的战斗中建立一个你自己的新传奇,并解开许多秘密。

2、这里的许多战斗都不那么残酷,你可以学到更多的战斗技能。

3、许多被禁的咒语都是昂贵的学习费用,并且可能成为角色身体的负担。

4、许多战斗绝对不是那么容易平息的,在这场战斗中将是他们最好的选择。

死神vs火影3.8.2

死神vs火影3.8.2亮点

一、技能介绍

a/d在三阶属于中上水准

adj(伤害5)/adu(伤害150)一般一般...真的很一般

k有不错的跳跃能力,但始露的空战能力并不是特别强,易被抓落点,慎用。

kj(伤害4)前摇与后摇较短,范围一般,有闪花,僵直长且落地后基本无后摇,可以接除了su/wj以外的所有技能,若被闪花刮中也有较长的僵直让你反身接j。因此常用于起手试探。

ku(伤害8)少数在空中可以释放的飞行道具(且属于二级飞行道具),但由于命中率极低,并且有着较长的后摇,能少用就少用。

j(伤害3+3+4+6)速度中等及以上,范围较大,因为没有L的纽带,极其不适合走A,因此切记可以瞎放j,但可以通过多种其余技能纽带的切换来迷惑对手。如:j-u(因为第一j造成的僵直较短,所以看不出来,可迅速拦下敌方的飞行道具或是起到骚扰敌人的效果)jj/jjj-sj(迷惑对手来抓你普攻的僵直,从而达到截击瞬步的效果)jjj-wu【但这些纽带不建议多用,因为始露的大部分技能后摇都偏长,一旦出现了失误,很容易被人抓住后摇反打一套。】

sj(伤害打满11.5,放入wj连招中为10)前摇短,持续时间长,可接wu ,有L的纽带但是偏后。该技能有利弊,利:可以持续判定对面的瞬步后摇,使得截瞬的成功率大大增加,且近身人物不容易接近,如:小李。弊:非常容易被飞行道具截击,如果对面是香磷这种飞行道具多的请一定要减少该技能的使用频率。

wj(伤害8)核心技:可以接u/sj/wu/wi有一个非常明显的释放动作,后摇略大。因此wj一般用于后手使用而不是先手强开。视野消失期间处于无敌状态(三帧前摇过后进入九帧无敌)因此可以用幽步+wj的操作来立刻解除自身的僵直从而躲掉一些辅助技能如:井野。wj不要用的太频繁,配合着wj和sj使用才能发挥出最大的效果。

u(伤害8)发动速度中(属于二级飞行道具)但u的后摇也足够长,虽然可以打出比较强的压制效果,但也很容易被对手瞬步后抓住后摇。因此需要在远距离才可以使用,用u-sl-sj/wj打出一个不错的迫瞬截瞬的效果,没有命中就看情况选择ad走开,或wj/sj继续进行追击。

wu(伤害13)发动速度与前后摇都属于中上水平,但可以通过sj/wj的衔接来将前摇减少部分。在三阶之中wu的升空距离非常优秀,同时因为三阶的制空能力普遍不是很强。虽然有着比较长的后摇,但依然可以较为频繁的使用。释放后依然可以进行跳跃两次,以此来调整落点/进行空瞬,防止被抓。但始露的wu非常害怕小李的u抓后摇,因此对付小李需要减少该技能的使用频率。且wu在某一些较高的台阶 如(宇智波村)可以快速的接近落脚点,从而再次组织wj-wu来进行进攻。

su(伤害5)虽然是投技的判定,但是相比于金鸣的su逊了不是一点点啊,发动时间慢,后摇也较长。不建议使用,只建议用在连招中,偶尔可以来个出其不意,比如:反身su截击瞬步(概率很小就是了)

I(伤害28)值得注意的一点为释放后会向后位移一段距离,运用得当的话,可以防止某些捕捉技能进行捕捉(如小李u)其余没太大的特色。

wi(伤害30)在3.3中加入了超级刚身,使得空放的安全性有所增加,但依然不建议裸放使用。只有前中部分拥有超级刚身,所以依然还是可以抓住后摇的。

si(伤害45)在3.3中加入了刚身...***,一个幽腾就躲掉的事情,极其不推荐使用,除非是为了斩杀。

二、常用连招

最高伤(adj su kj jjjj wj si)

最长连(adj su kj jjjj wj sj wu/wi/Li)

稳定连(adj su kj jjjj wj u/wu/wi/Li)

耍帅连(adj su kj jjj sj wu/wi/Li)用最炫的连招打最少的伤害

连招小技巧:

wj接sj其实并不难接上,在wj后对面脚的高度与始露的头平行时接上sj即可。

墙角:wj可以直接接sj,但是sj之后要看情况wu,若对方处于始露身后则无法接上wu(一般是指sj wu,wj wu稳定)这时候就不要接wu了,容易被抓落点,可以选择wi或是L逃走。

台阶:有台阶kj不要使用,容易把人打下台阶。

三、流派分析

实战中,并不能使用单一的流派,而需要频繁的切换,否则容易被对手识破。以下流派仅代表各人观点,实战中不一定要依据我的来。可根据自身的实际情况选择相应的流派,这玩意需要活学活用。

①游击流

围绕着始露的核心技能wj而进行的移动,因为始露非常不善于先手作战,所以可以通过频繁的移动诱导对手的出招,从而用wj抓住对面的后摇。而始露的wj可以不断的调整a/d 使对手很难猜中你是从哪一面进攻。没有打中可以看情况选择wu逃逸或者sj截击对手。

②cd流

由于本身始露一旦释放技能就极其容易被抓住后摇,所以可以通过等辅助cd的方式让辅助来开先手进行一套输出,但也要注意不要过分避站,这属于违规行为。

③强袭流

始露的纽带比较多,因此可以用各种技能先手,然后切换不同的纽带来进行骚扰与输出。

四、援助选择

(不包括四井上万金油辅助)

①乱菊:弥补了始露不善于先手的缺点,能够帮助始露更快的打开局面。

②葛六:可以更好的帮助始露进行游击抓人,并且在游击的过程中,可以释放葛六来阻止对方抓自己的后摇。

③雏田:始露的骚扰能力比较强,通过频繁的技能骚扰来促进对手移动,从而进入雏田的释放范围中,而被雏田打中后又可以进行一套相当恐怖的输出了,

五、小结

适当切换j纽带

距离远使用u压制

擅用wj抓后摇

wj-wu浮空移动防被抓

sl-wj可以躲技能

i后撤防突进与捕捉

wi无敌作用并不大

kj适当骚扰 ku别乱用

a/d多多游走 引诱出招

多多配合辅助进行gank

时刻注意对手动向 别贸然进攻

沉住气 抓住一套举高高

然后就是你的胜利啦

死神vs火影3.8.2

死神vs火影3.8.2玩法

1、召唤伙伴组合技能非常有意思,火遁之术配合风遁,增加威力提高伤害。

2、英雄在战斗途中可以进行变身进化,后期英雄更是有着3段变身的设定。

3、指尖灵活操作可以释放诸多连招,横版界面配合死角可以实现连击,锻炼手速和招数。

4、英雄也有少年和成年之分,每个英雄都有4个专属技能,重温经典感受热血动漫。

5、卡卡西、朽木白哉两大帅气英雄的对决,在游戏中血量和能力把握好才是取胜关键。

死神vs火影3.8.2优势

1、独具特色的英雄人物角色,畅爽无比的打击震撼感,开启无敌的争霸模式;

2、堪称电影级别的高清视觉完美画质,刺激你心跳加速的炫斗模式为你开启;

3、高度自由的探索模式,你需要不断的实行自己的英雄梦想去格斗;

死神vs火影3.8.2测评

游戏以其精美的画面和极致的打击感而备受好评。

死神vs火影3.8.2点评:(5分)

游戏体验(新版) :4.1

游戏界面 :4.7

游戏玩法 :3.2

推荐指数 :4.9

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