大小:335.5M语言:中文
官方版安全无广告联网
装甲纷争决定版最新版是十分好玩的大型战争坦克对战类手游,在游戏里,玩家将驾驶着各式各样的坦克和其他玩家进行多人对决,有种手机版的坦克世界的感觉,十分好玩!
装甲纷争是款移动端的第三人称与即时战略对战游戏,包含了从一战到现代的坦克。
游戏中的所有(80+台)坦克都无需解锁的立刻使用!
游戏收录了苏德美中英超过80台坦克,游戏伴随着精美的画质先进的物理拟真与流畅的屏幕触控系统。
五周年版本登场,加入三张全新地图,17辆全新战车,加入局域网联机以及广域网联机。与小伙伴们一起来战吧!游戏完全免费,只含有少部分广告。
局域网联机,广域网联机支持!可使用热点与伙伴联机,也可连接公共服务器,与世界好友一起战斗!
轮式车辆登场! 想体验美洲狮嘛?Sdkfz.234/2 等着你! 还有半履带车等着你呢!
液压悬挂的瑞典主战坦克 Strv 103 行军模式与攻城模式等着你!
想体验二战与现代的火炮嘛? 与简洁明了的火炮系统,也等着你呢!
拥有手游上最佳的独立悬挂的物理效果!
想体验机枪嘛? 目前 所有MBT 都已经实装机枪火力。
想体验 ATGM (Anti-tank guided missile) 反坦制导火箭嘛? M60A2 T-90 BMD-1 等着你!
游戏目前已经包含RTS模式。化身为战场指挥官,同时指挥数量坦克,与敌军对战!
坦克强度榜
T0:版本之子
T1:较为强势
T2:比较平庸,发挥需要扬长避短
T3:版本弟弟
WWII_late
火力>综合性能>装甲>机动
T0:e100武器运载车(百运)
百运系 大 口 径td(tank destroyer),四连发150mm大口径,没有车可以抗住1个弹 夹。
弹药配置:纯低伤高穿ap或者纯he
原装ap伤害虽然高,但击穿率不能保证,而且弹速一般。
高穿ap虽然伤害砍了伤害,但是伤害依旧够高,340左右的穿深,用脚打都穿(除非你是傻子)
纯he喷子流,适合巷战。不存在打不穿,遇到脆皮车还能秒
(诸如t44),缺点:打远程300m+基本没有命中率。
缺陷:无装甲
T1:e79——高机动,魔法首上,最重要的是手感好(脖子弱点)
老鼠:128mm主炮+强势装甲,就是装填的时间太长,dpm(damage per minute)没有保证(弱点正面炮塔两边和
裤裆)
T2:突击虎——一发秒人的td,缺点装填太长,血太少,机动太差
猎虎:dpm高,很能打(装甲一般,容易被百运秒,金币弹伤害削太多)
e100:150主炮,铁面游侠。脸和裤裆都是弱点,机动差,dpm太低
isu152:较高单发,装甲纸面,基本不能跳弹,主要是炮控太差
T3:虎王(纸王)装甲一般,主炮伤害低装填还长
征服者:装甲较差,主炮虽然很准但是伤害太低了
t44:脆,没穿深,没伤害,机动也不如e79,弟中弟(强烈建议加强)
kv5:浑身弱点,主炮没伤害
Coldwar强度榜
综合性能>装甲>火力>机动
T0:t90,机动优秀,无敌首上,1.7k弹速ap,手感超棒。穿深640,打谁谁穿,加上600+的炮伤,成为版本之子。
弱点:炮塔周围一小圈。
打法:纯ap
豹2a5:机动十分优秀,穿深高,伤害次于t90,装甲和t90不相上下,综合性能优秀。
弱点:脖子
T1:m60星际战舰。he恶人流,或者纯橡树棍(姑且这么喊我也不太清楚),橡树棍弹速太慢,手感一般,但是穿深高,he没穿深,但是至少保证伤害,总的来说我更喜欢橡树棍,打起来比较爽的,炮伤900+没问题。
装甲一般般
m1不拉姆斯,机动很好72极速,炮穿深也还行,装甲也不错,脖子是弱点但是不好打,伤害400+,综合性能次于豹2a5
T2:bc25t,t62a,豹1a5,strb103,asu85,t54e1
这里不细说了,豹一算t1.5的,玩起来手感很棒,bc25t(查查玩起来要注意点速度慢点,因为太快了随便撞一下掉很多血)
T3:弟弟们究竟弱在哪里,我来细说
is3,dpm太低,穿深太低,机动一般,装甲一般,过于平庸。
bmp1:弹速不行手感差,装甲太弟弟了,导 弹其实不好用
59式和t54:穿深太低,伤害也打不出来,弟中弟
m42a1:什么都打不穿,接下来我自然不用说
先把WWI的加上:
T0:雷诺ft.过于强势,射速伤害都很OK,吊打其他所有车,机动不错,炮弹道几乎没有下坠,手感很好
T2:mk4的话手感就不行,炮不在正面所以手感差,弹速也不如雷诺,机动也一般。
T3:版本弟弟:at7v,机动差,装甲勉强过得去,但其实巨大的观察窗和裤裆都是弱点,炮伤害又低射速又慢。
一人做的3D能做成这样已经很强大了
当然,很多问题也是要玩家来发觉
比如
1新测试的即时战略
不知道如何视角转换
有时候单位实体位置和判定位置不一
无法使用强制攻击 视角等按键[也许是我打开方式不对(机型)]
2多人复活赛的公平性
塞前打AI赚它几个亿 入塞用kv[2] 有币就是帅[甩]
-二战早期单位和中期单位混合比赛,导致肝帝大战
-我德球被kv轰死,被老鼠压死,也不用你一次火炮!
[弹轨琢磨不透,火炮必须在平地使用,不然弹轨会飘(不按准星来)]
建议:
给多人塞加入时间机制,比赛开始后几分钟只能用免费单位,随着比赛时间推移,逐渐解锁各种单位。
3难受的操作问题
请问我的脖子是歪的还是正的
[视角可以Y(高)轴360°旋转,Y大于180°度后(对Y轴)操作会相反]
此外我希望把即时战略和多人战结合起来,这样玩家不仅体验到有人听自己指挥的乐趣,还会体验到被无视的难过[滑稽]