三国志战略版夏侯惇阵容怎么搭配?自打将领死亡后指挥和被动不生效,副将带一兵的碰瓷流夏侯惇玩法好像销声匿迹了,那么本期小编就给大家带来三国志战略版夏侯惇阵容推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
这套阵容是由夏侯惇、夏侯渊和曹仁组成,正好凑出缘份曹魏族将,军种我们挑选马队,如此就可在吃到创新科技提供的加持外,也促进将领自身的军种适性获得抵达较大(关键是夏侯惇的军种适性)~
战法及兵书配搭:
首起先做为主帅的夏侯惇,我们给其带暂避其锋和先发制人,加点挑选武力和智力,兵书挑选三里而还、进攻和刚柔。
接着是做为道具人夏侯渊,战法挑选老人之风(没必须觉醒),加点挑选飞速,兵书挑选临敌平稳和救主(也可以不动)。
最后是也是做为道具人曹仁,战法挑选西凉铁骑(也是没必须觉醒),加点挑选全统,兵书挑选诱敌之策和励军(同样的道理,可以不动)。
配搭构思:
这套阵容的构思事实上很容易,是依靠曹魏族将的缘份:前两回合,我军人群获得破阵情况,可以给到夏侯惇,配搭其反击能量,碰瓷对面。最先,我们先来看这队的主力夏侯惇,其内置被动刚直顽强可以提高自身带领请在自身深受兵刃损害时候有40%几率对对手人群带来伤害。
暂避其锋就是经过加点来使物理免伤和筹算免伤都给到夏侯惇,加强其自保能量,先发制人就是更深入扩大夏侯惇反击的导出能量(副将只带一兵,基本一回合后牢固打开反击情况),兵书同是那样,说到底一回合后是十二个三,健在才有导出(破阵加高额免伤加反击,前三回合夏侯惇基本有能量碰死对面)
接着是做为道具人夏侯渊,我们给他飞速加点是为了可以在第1次合能够释放其内置战法将行其疾,并且恰好打的对手主帅得到技穷,虽然没发起一样也不影响,说到底仅有1个兵,飞速加点有一个用途是可以在准备回合先发起批复战法老人之风,使我方全部的武力智力提高24点,如此就可增加暂避其锋给夏侯惇的免伤特效(同为批复,谁迅速谁先动)。
至于第3战法,可以不动,倘若开了就带操控战法,以求可以在第1次合最先出手给控,增加我方成功的愿望。
讲了那么多,这队的关键就在于夏侯惇的反击可以打开缘份的破阵情况,对于副将,我们只带1个兵便可,纵使输掉一样也不痛心,这套阵容发生是为了战功和为主力耗损对手军力。最后是另1个道具人曹仁,这一个事实上没啥好说的,只带1个兵,能期待做什么,西凉铁骑做为军种技能,在将领殒命后不会无效,可以增加夏侯惇的导出限定(提高25%会意几率)。
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