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《梦幻模拟战》安德里奥值得培养吗 安德里奥强度测评

发布时间:2023-09-09 11:24:08编辑:萌萌整理        来源:网络 正文字数:7918

安德里奥是梦幻模拟战近期推出的ssr角色,在pve和PVP都有不错的表现,许多小伙伴想知道梦幻模拟战安德里奥强度怎么样,下面就让小编为大家介绍一下,一起来看看吧。

《梦幻模拟战》安德里奥值得培养吗 安德里奥强度测评(图1)

梦幻模拟战安德里奥值得培养吗

一、简评

PVE中安德里奥可以提高己方核心输出的伤害,自身也有大驱散、再动和技能爆发输出,小怪多的情况下可以频繁触发再动。

PVP中安德里奥无论在阵地中提高己方T的综合能力,让其更容易接住对方输出,还是让己方核心输出再提高15%的上限都是非常强力的。如果誓忠单位阵亡更是可以进入完全体,能够无视地形地频繁过T击杀摧枯拉朽。

无论是在PVP还是PVE,安德里奥毫无疑问都是非常值得入手和培养的。

二、技能解析

侍王决心 天赋

周围1格没有友军时,攻击、防御提升(10%,13%,16%,20%)。

每场战斗1次,行动结束时指定一名其他非召唤物友军获得[誓忠]且自身获得[指挥]:“自身与[誓忠]的友军除生命外全属性提升(5%,8%,11%,15%)”。[誓忠]的友军击杀敌军或死亡时,自身部队恢复100%生命,若本回合已经行动过,则可以再次行动。[誓忠]的友军死亡时,自身获得[敌忾]:“移动不受地形限制;进入战斗时,部队先于敌军进行攻击且无视敌军30%防御”。([誓忠][敌忾]与指挥效果均无法驱散和免疫,指挥技能的属性提升效果与同类指挥技能不能同时生效;再行动效果每个回合只能触发1次)

天赋分成两段:

第一段比较简单,触发也简单,在周围没有友军的情况下能够提高20%的攻击防御。

第二段是指定一个单位为誓忠单位,同时提高15%除生命外的全额属性,安德里奥光从天赋上可以获取的防御攻击已经高达35%,面板属性非常高了,同时被施加誓忠的友军也可以提高15%的属性,让其输出以及防御能力大大提高。

誓忠单位的击杀与被击杀都可以让安德里奥再次行动,每个回合只能触发一次。一旦安德里奥的誓忠单位被击杀了,安德里奥获取完全体状态敌忾,移动方式变成野战,进入战斗时可以无视敌军30%的防御,并且先攻。

这个天赋在PVE小怪较多的情况下可以频繁地让安德里奥触发再动效果,效率极高。在PVP中也拥有行动轮次上的优势,阵亡友军的再动机制不再是银时独有了。

(PS:被施加誓忠的醒觉者被击杀后可以触发安德里奥的敌忾效果,醒觉者触发天赋后复活也不会影响已经施加的敌忾。)

逆命侵袭 3C技能

[被动]行动结束时,为自身及[誓忠]的友军恢复15%生命(拥有[敌忾]时治疗量翻倍)。

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果。若周围3格范围内存在自身[誓忠]的友军或自身拥有[敌忾]时,本次攻击无视护卫,且造成伤害提升20%。成功消灭敌军时,该技能冷却时间减少5回合,可以再次移动3格;反之,可以额外行动1次。([触发冷却]两种效果共用触发冷却,需要间隔2回合才能再次触发)。

核心3C技能。被动效果提供了誓忠单位和自身的回复,在没有选择治疗单位的情况下可以给友军提供回复,确保输出状态。

主动效果1.8倍伤害,战前可以驱散5个强化效果已经非常强势,并且可以在自身3格范围存在誓忠单位时或拥有敌忾状态的情况下无视护卫的攻击,造成的伤害提高20%。同时3C效果让安德里奥能够有收割战场的能力,并且在阵地阵容中也可以频繁的过T完成击杀。

此技能在完成击杀时可以减少5回合的冷却并且移动3格,如果没有完成击杀可以额外行动1次,配合特定武器也可以完成过T击杀。

(PS:这两种效果共享2回合的cd,如果触发过减cd效果后就不可以再触发减cd或额外行动效果。)

整肃 1C技能

[被动]周围3格范围内存在自身[誓忠]的友军时,遭受致命伤害不会死亡,并恢复20%生命(每场战斗最多触发1次)。

[主动]主动使用,自身获得[免疫]与“移动无视敌军单位阻挡”,持续2回合,可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)

核心的1C技能,被动效果是在3格范围内有誓忠单位的情况时,可以让自己遭受致命伤害时不会死亡,并且回复20%的生命。

主动使用可以获取免疫和移动无视敌军单位阻挡,让其可以穿过敌军攻击到对手,持续2回合。使用技能可以额外再移动3格并且再次攻击。强化效果不会减少也能让一些2回合的buff在身上保留。

燃血冲锋 2C技能

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前扣除自身英雄当前生命的30%,并对敌军部队造成同等数值的[固定伤害]。

核心技能。燃血冲锋的cd仅有1回合,战前对自身造成30%的固定伤害同时对对手造成一样的固定伤害,因为扣除的是自身本体血量,敌方则是人物和小兵一起扣血,所以提供了额外固定伤害的同时并没有影响自身小兵的数量,在战前提供了破除满血科技和最后之服等的手段。PVE中cd极短可以常驻。

投枪 2C技能

[物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。

核心技能。投枪有着超高的增伤倍率,对于法师僧侣的击杀能够提供非常稳定的伤害。同时此技能能够攻击2格的敌人,攻击完毕后可以再次移动2格拉回护卫或者誓忠单位旁。cd也较短只有2回合。攻击动画是小兵攻击结束后英雄本体攻击,所以小兵只要克制到对面也可以打满输出。

突击 2C技能

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。

前期实用的2C技能,能够挂上1回合的无法治疗。

破阵 2C技能

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害。并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使其下回合无法行动。

特定情况下可以用来晕人破局。

千骑 2C技能

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战后,使对方移动力-2,且无法进行护卫,持续2回合,无法被驱散。

输出很高的单点技能,骑兵的招牌技。能够让敌军减速无法护卫,此效果无法驱散。

死斗 1C被动

[被动]进入战斗时,部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。

一般情况下不会携带,PVE中可以提高攻击力。

气浪 1C被动

[被动]主动进入战斗时,如果部队生命值大于80%,战斗中遭受伤害降低30%。

在没有触发敌忾的先攻效果时,可以有效降低战斗中受到的伤害。

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