角色属性是第七史诗中非常重要的内容,一些小伙伴想知道属性之间的克制关系和机制是什么样的,下面就让小编来带大家了解一下具体情况,喜欢第七史诗的小伙伴不要错过哦。
1.属性介绍
游戏中的角色目前分为5种属性:火焰、寒气、自然、黑暗、光明。其中前三种属性被玩家简称为“三色”,后两种被简称为“月光”。
2.克制关系
火焰→自然→寒气→火焰(→:克制)
光明↔黑暗(↔:相互克制)
3.克制机制
当以无关属性攻击时,不发生克制关系(如火焰攻击火焰),将产生以下效果:
①攻击命中概率:100%
②强击发生概率:25%(未强击时伤害倍率是100%,强击时倍率为130%,暴击时倍率替换为英雄暴击伤害)
③属性伤害倍率:100%(此伤害倍率和②中的倍率不一样,属于不同的乘区。目前游戏中的属性伤害倍率与任何加伤效果无关,只与战斗双方属性有关。)
当以有利属性攻击时,发生克制关系,将产生以下效果:
①暴击率增加:15%
②攻击命中概率:100%
③强击发生概率:75%(强击倍率不变,暴击时替换为英雄爆伤)
④属性伤害倍率:110%
当以不利属性攻击时,发生被克制关系,将产生以下效果:
①攻击命中概率:50%(即对方50%概率发生闪避,闪避并非完全免疫伤害,但是会减少25%的伤害,不会被暴击,并且使该次攻击带来的所有负面效果落空)
②强击发生概率:25%(倍率不变,当对方闪避时,伤害倍率降至75%,即②所说的减少25%伤害。暴击时倍率替换为英雄爆伤)
③属性伤害倍率:100%
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